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En 5 años la web móvil dominará. Sí, pero...

Resumen

Un estudio de Morgan Stanley afirma que la web móvil superará a las PCs en 5 años. ¿Debemos los diseñadores ponernos a aprender WML a toda prisa y cambiar nuestra computadora por un brillante IPhone? pues sí y no. Es la opinión de este autor que el artículo original en Mashable y sus subsecuentes copias no son más que resúmenes sensacionalistas de un estudio sesgado.

 

¿Qué es la web móvil?

'Web móvil' es un término vago que incluye tablets, smartphones (entre los cuales a su vez también hay infinidad de sabores y colores para elegir), GPS', consolas portátiles y un montón de gadgets más, cada uno con sus propias capacidades y limitaciones diferentes a los de una PC. Ponerlos todos juntos y decir que van a superar a las computadoras es como decir que la población de todos los animales de la tierra es mayor que toda la humanidad reunida. Es cierto pero irrelevante.
Escribo desde el punto de vista del diseñador web pero creo que el argumento se puede extender a cualquiera que esté buscando información fiable sobre el futuro de su respectivo nicho de negocio: No puedo saltar al tren del móvil sin saber primero cuál vagón es el adecuado para mí, ¿kindle?, ¿juegos en línea?, ¿smartphones? y si lo mío son los celulares ¿cuál estándar 'de facto' debo seguir, IPhone, Android, Blackberry, etc.? Decir que el 'web móvil' es la próxima gran ola es apenas una aproximación burda.
Hecha esta aclaración prefiero concentrarme en analizar la navegación por smartphones

Modelos de desarrollo

No me voy a detener en el hecho evidente de que existen tantos tipos de pantalla como modelos de teléfonos y que es imposible crear contenidos que se ajusten perfectamente a todos ellos, sino que me voy a enfocar en un obstáculo mucho más grande para la industria y que es causa de lo anterior: Ecosistemas Cerrados. La mayoría de los grandes jugadores del sector insisten en sólo permitir y distribuir aplicaciones que funcionen sólo en sus teléfonos, en parte para crear un mercado cautivo, en parte para perjudicar a la competencia (en los últimos días, Apple modificó la licencia para desarrolladores de aplicaciones para IPhone para PROHIBIR el uso de Flash y otros herramientas populares en un movimiento que parece un primer paso orientado a desterrar a Flash de la próxima generación de video en línea).

Mientras persista ese modelo, el internet móvil no será todo lo que puede llegar a ser sino lo que decidan unos pocos que sea.

La Curva de Disco Stu.

Curva de Disco StuAnalizar un mercado sólo por los múmeros que genera es como creer que va a llover todo el año sólo porque ya ha llovido tres meses. Las limitaciones de un modelo propietario cerrado es sólo una de las muchas tendencias que se deben tomar en cuenta: La caída de los precios de computadoras personales, ya sean desktops, laptops o netbooks seguramente influíra mucho en las futuras ventas de estos aparatos; todos los mercados emergentes experimentan al principio una subida espectacular y luego finalmente se estabilizan y los smartphones siguen en la etapa de subir como la espuma pero hay que esperar a ver cómo será su comportamiento a mediano y largo plazo. Aún si continua creciendo, es un mercado demasiado fraccionado como para que se lo pueda considerar en conjunto como una alternativa completa a la navegación por PC's. Si un cliente tiene un presupuesto limitado o si el diseñador no puede abarcar todas las alternativas del abanico de opciones que actualmente es el internet, por simple regla de 80/20 (El 80% de los resultados se logra con el 20% del esfuerzo), debería enfocarse en el 20% que más le rinde y hasta aquí, ninguno de los dispositivos móviles parece poder sacar a las computadoras personales de ese 20% de máximo rendimiento.


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